捕鱼炮台单点起步
房间少、玩法单一,玩家一局接一局地磨炮台手感。这一版把海底的视觉底子打了下来,也把等房间的问题暴露了出来。
2016 · 起点
2016 年第一次上线的时候,房间里只有一台捕鱼炮台。玩家能做的事不多:调角度、开炮、看鱼群散开再聚拢。做的人少,玩的人也少,但方向从那时候就定下来了——这里要像一座真的电玩城,有灯、有声音、有人气。
为什么偏偏是海底?街机厅的热闹是听得见的,海底的热闹是看不见的。霓虹灯管在水里亮着,鱼群从炮口前面游过去,两种完全不同的东西叠在一起,才凑成了我们想要的那张画面。后来加进来的牌型棋牌、街机小游戏和赛季房间,都是沿着这张画面长出来的。
赛季生产
每季度 3 个主题房间、12 档任务,看着不算多,但从一个想法到能开局,中间要经过五道分工明确的关口。
策划先把这一季的主题、房间数量和任务档位摆出来,让三个房间各有各的样子,又能在玩法上串成一条线。
鱼群、炮台、牌面、霓虹灯管,一套主题视觉要画到能同时放进三个房间,还得在手机小屏上看清楚。
每局 16 人的房间,开炮频率、得分节奏、任务难度一项项调,目标是新手第一次进来也能跟上。
内部跑够轮次,重点看两件事:房间人数稳不稳,任务完成率会不会扎堆卡在同一档。
报名和完成情况每天盯着看,赛季走到中段还会补一轮小调整,让后半程不至于冷下来。
赛季之外,内容团队每周更新 6 到 8 篇攻略和说明,把玩家问得最多的问题写成能照着做的步骤。
谁在做
研发与运营合起来 86 人,其中 60 人在重庆。四类内容拆成四个小组,各自管自己那块的手感和节奏。
管炮台手感、鱼群密度和房间难度曲线,每个赛季还会换一批新鱼种进来。
管牌型规则、对局节奏,会员中心里的牌型图鉴也由他们日常维护更新。
做的是短局快打的玩法,三五分钟能打完一局,适合通勤和排队这类碎片时间。
每季度 3 个主题房间与 12 档任务由他们排布,报名和完成率是要一直盯的数字。
客服团队 18 人,工作日 10:00-22:00 在线,节假日照常服务;玩家反复提到的问题,会直接进到下一轮的更新清单里。
重庆 · 本地
86 人的团队里有 60 人常驻重庆,研发、美术、运营、客服在同一层办公,赛季里临时冒出来的改动,当天就能把人叫齐对齐。
本地电竞场馆、直播公会和内容创作者是我们最早的一批合作对象。12 家场馆、8 个公会,合作内容很具体:场馆出场地和人,我们出赛季玩法和现场物料;公会按自己的排期做直播;创作者写他们真正玩过的那部分。
地址在重庆市渝中区解放碑民权路28号,日常有事可以走邮箱和电话,工作日的 10:00 到 22:00 都有人接。
怎么和我们联系
版本轴
房间少、玩法单一,玩家一局接一局地磨炮台手感。这一版把海底的视觉底子打了下来,也把等房间的问题暴露了出来。
牌型棋牌进场,玩家从炮台切到牌桌不用重新注册。房间列表开始按玩法归类,等房间的时间明显短了一截。
赛季活动成型:每季度 3 个主题房间、12 档任务,房间按 16 人一局排布,房间导航开始支持按人数、主题和难度看。
会员中心把牌型图鉴、帮助文档、房间记录和赛季积分收在一处;帮助文档累计 240 篇,分牌型、房间、账号、活动四类;换设备重新登录压缩成三步,两分钟内能回到原来的房间。
认可
这些年拿到的 6 项行业奖项,集中在两条线上:一条是本地数字文娱创新类评选,一条是内容与运营方向的行业评比。评委看的东西很实在——内容多久更新一轮、赛季组织得顺不顺、玩家愿不愿意留下来。
从 2016 年到现在,累计 380 场线上赛季活动、5600 万参与人次,注册用户超过 120 万,房间每天峰值能到 2.4 万间。这些是奖项之外更硬的一块底子。
看重内容更新频率和主题策划能力,赛季的选题与视觉是这类评比的主要观察点。
看赛季组织方式、房间规模与玩家留存,考验的是把活动一年一年跑下去的能力。